Een internet der dingen

De web 2.0-hype een beetje beu? Moe van het bijhouden van alle start-ups die als paddestoelen uit de grond blijven schieten? Maak je borst maar nat, want er volgt spoedig (weer) iets nieuws. Niet web 3.0 (het web-OS), maar iets écht nieuws: het internet der dingen.

Parallel aan al het social software-geweld en de semantische web-discussies doen interactieve media al enige tijd moedige pogingen om de sprong van bits naar atomen te maken. Dit veld wordt gedomineerd door een wirwar aan termen, zoals: “tangible computing” (populair gemaakt door Nokia-researcher Chris Heathcote), “ubiquitous computing” (vaak afgekort tot het onooglijke “ubicomp”), “everyware” (een vrij nieuwe term) en lastpakken als “blogjects” en “spimes” (bedankt Bruce Sterling). Mijn voorkeur gaat uit naar “internet of things”, getuige de titel van deze post.

Bij het internet der dingen gaat het er om dat de grens tussen virtueel en fysiek wegvalt. Interactieve media komen los van het beeldscherm en laten de mens op een natuurlijke (want fysieke) wijze werken. Lezers krijgen misschien flashbacks naar de film Minority Report, waar Tom Cruise druk gebarend achter een transparant scherm beelden uit de toekomst probeert te analyseren. Het gaat echter om meer dan alleen de interface – het internet der dingen impliceert dat alles met elkaar in verbinding staat, dat het net gevoed wordt door data en metadata uit de echte wereld en vice versa.

Een voorbeeld: “fabjects” zijn objecten die hun leven beginnen in de computer, en met behulp van 3D-printers of vergelijkbare zaken materialiseren. De vraag is natuurlijk wat nu het echte object is – die in de computer, of degene die je vast kan houden. In het internet der dingen beginnen objecten als data en keren daar uiteindelijk weer tot terug. Gedurende hun fysieke levensduur voeden ze het internet met gegevens (vandaar “blogjects”) en ze zijn daar terug te vinden (bijvoorbeeld door middel van “thinglinks”).

In de war? Voel je de volgende hype al aankomen? Ik zou zeggen, wees hem voor en duik nu al in de wereld van het internet der dingen. Met haar komst zullen de regels van ontwerp en realisatie zeker herschreven worden. De onderstaande bronnen vormen wat mij betreft een goed startpunt:

  • Bruce Sterling’s ETech 2006 keynote – veel over de wirwar aan termen rondom dit onderwerp, wat volgens Sterling wijst op ontwikkeling en alleen maar goed is.
  • Interview met Adam Greenfield – wat vooral opvalt is de waarschuwende toon van de auteur van Everyware. Als het internet der dingen er eenmaal is, komen we er moeilijk van af.
  • Semapedia – de fysieke wederhelft van Wikipedia. Maakt het mogelijk barcodes te genereren waarmee locaties getagged kunnen worden. De barcodes verwijzen naar beschrijvingen op een wiki.
  • Thinglinks – een ander initiatief om het internet te verrijken met een plek voor echte objecten. Thinglinks gebruiken unieke codes (bestaand en nieuw) om URIs te creëren voor fysieke objecten.
  • Ambient Findability – Peter Morville’s boek besteed aandacht aan de opkomst van alom aanwezige informatie. Verschillende ambient devices passeren de revue.
Tags: , , , , , , , , , , , , ,

5 Reacties op “Een internet der dingen”

  1. Ruben's usability zegt:

    En voor de liefhebbers, bij A List Apart het eerste hoofdstuk uit Everyware:
    http://www.alistapart.com/articles/everyware

  2. Rob Coenen zegt:

    Ha vriendjes en voormalige collega’s. Hier een update vanuit het verre San Diego. Bij ons op de UCSD universiteits campus is een afdeling oceanografie, het Scripps Instituut. Bij Scripps hebben ze in een oude schuur aan het strand een ‘machineshop’ ingericht met een paar hitech machines waarmee je van bits atomen kunt maken. Het is het type apparatuur dat ze ook bij Boeing gebruiken om vliegtuigonderelen te maken en dat soort werk. Maar naar het schijnt is dit een van de weinige plekken waar we als studenten met deze machines kunnen spelen. Bij Boeing kan je in elk geval niet even naar binnen lopen om met de apparatuur te spelen. Zo heeft mijn collega Matt Hope voor een tentoonstelling in Los Angeles een 3D constructie getekend in AutoCad. (Het is een beetje lastig te omschrijven wat het precies is, maar het is een kunstwerk dus dan heb je dat wel eens. In iedergeval is het een constructie met heel veel extreem dunne lijntjes staal die elkaar verstevigen. Het is dermate precies dat het volkomen onmogelijk is om het met de hand uit te zagen)
    Het 3D model is vervolgens op een USB stick naar de machineshop gebracht (het was net te groot om te emailen) en daar is vervolgens door een 3D robot het object uit een plaat aluminium vervaardigd. Het eindresultaat deed bij een aantal ‘construction engineers’ de wenkbrauwen fronzen, ze hadden niet verwacht dat het eind resultaat zo sterk en licht zou zijn.

    Voor wie nog op vakantie of zaken nara Californie komt: het objetc is te zien van July-Sept 2006 in de ACE Gallery (momenteel exposeert Dennis Hopper er)
    ACE GALLERY LOS ANGELES On The Miracle Mile
    Institute Of Contemporary Art
    5514 Wilshire Boulevard
    Los Angeles, CA 90036

  3. Ruben's usability zegt:

    Voor de geinteresseerden hier de introductie uit het boek Everyware van Adam Greenfield:
    http://www.alistapart.com/articles/everyware

  4. Kars zegt:

    Rob, dat klinkt helemaal te gek. Ik heb even op de site rondgekeken van de ACE GALLERY en kwam Matt daar tegen. Bedoel je soms dit werk? Heb je zelf al iets in 3D geprint?

  5. Edwin zegt:

    Het wordt interessant zodra de 3d-printer in huis komt. Een vriend van me dick van hoff heeft daar al eens over nagedacht en kwam o.a. met de uitprintbare scheermes houder. Ontwerp je eigen gebruiksvoorwerp en print! Dat wordt heel spannend, je kunt je eigen i-pod bescherm hoes printen, tafels, stoelen, etc, etc… Ik ben benieuwd hoe de “print-shop” van de toekomst eruit gaat zien.

Laat een reactie achter