Informatie architectuur in games en steden
Thursday 27 November 2008 door Jeroen Bennink in informatie-architectuur, play, virtuele warmteToen ik laatst uit verveling weer eens de eerste Super Mario ging spelen viel het me vooral op dat er maar één weg was naar het doel. Eigenlijk is een Mario spel als een grote funnel in een webwinkel: er is een duidelijke lijn om het doel te bereiken en de jammer genoeg onvermijdelijke hindernissen zitten er ook in.

