Archief voor de 'play'-categorie

Informatie architectuur in games en steden

Thursday 27 November 2008 door Jeroen Bennink in informatie-architectuur, play, virtuele warmte

Toen ik laatst uit verveling weer eens de eerste Super Mario ging spelen viel het me vooral op dat er maar één weg was naar het doel. Eigenlijk is een Mario spel als een grote funnel in een webwinkel: er is een duidelijke lijn om het doel te bereiken en de jammer genoeg onvermijdelijke hindernissen zitten er ook in.

Kars spreekt op Reboot 9.0

Wednesday 30 May 2007 door Tom in evenementen, interviews, mobile, play, social software

Trouwe lezers zullen zich herinneren dat dit weblog is opgericht uit enthousiasme over Reboot 7. We zijn nu twee jaar verder en Reboot 9 staat voor de deur. Info.nl zal in Kopenhagen met 4 man present zijn.

Voor het eerst vervullen we ook een actieve rol: Kars Alfrink zal namelijk een presentatie houden, Mobile Social Play, [...]

Een eenvoudiger leven met manual games

Monday 12 March 2007 door Iskander in design, internet der dingen, play, virtuele warmte

Gebruiksaanwijzingen van apparaten blijven maar van die dikke onleesbare boekwerken. Simple products worden al langer beloofd en er zijn wel een paar voorbeelden zoals Simyo. Maar de featureitis zal nooit helemaal verdwijnen omdat de mens nou eenmaal gewoon zoveel mogelijk waar voor het geld wil.
Waarom niet een andere vorm van manuals maken? De game-industrie is [...]

Top 5 inzichten na Reboot 8.0

Tuesday 4 July 2006 door Kars in evenementen, internet der dingen, mobile, play, semantische web, social software

Hier een post die niet vers van de pers maar haast rijkelijk laat te noemen is. Desalniettemin leek het me aardig om te delen wat er zoal is blijven hangen van Reboot 8.0 – nu bijna een maand later. Zoals de weblog-goeroes het voorschrijven verpakt in een smakelijk top-5-formaat.
Een jaar geleden waren vier Info’ers voor [...]